90整站源码网   发表于 2017-7-4 12:15:37 |栏目:整站源码打包
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仿微信红包积分娱乐平台简介
; \& R; M, s. S" K, z0 D平台以模仿微信红包功能为基础,针对当下微信群里的一些流行玩法,如接龙、牛牛、扫雷玩法戏开发出规范的游戏化流程,以虚拟币论输赢的方式进行娱乐。平台可对接商城,论坛,社区等线上商业系统中的积分账户整合运营,以提高系统的娱乐功能,增加用户粘性。
+ |: w5 q, b" H% V( n" N+ w**
3 B' O( S( O4 G平台只允许用于积分娱乐,不得用于**性质的经营,若有违法行为,法律后果自行承担,与平台及开发者无关!' H! j* r: i3 U$ W7 J& d5 m2 T
系统特色/ E9 G2 _: `6 x( B/ T
完善的支付支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
% I0 E- `. j& ~: X  U' }系统采用web架构,实现app的操作体验,不同的页面之间切换不需要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友参与游戏。% f$ `: \# p2 F2 ~, ]& i) e2 z
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。4 P% W9 D' h1 v2 a1 ], ^
运营准备
0 A0 H" I, Y( I% J! P服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
+ j$ J) g( ]+ F: n' a; X域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单情况)。
8 c# Y+ x: x- X- N: I) {7 ~; q微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。7 u% {6 _. _" v% m, J( z
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
% n6 V+ o- d8 G4 c' W技术架构
2 S, x6 v2 T* ~7 E开发语言:java# t% M& Y# [' S- D8 O
数据库:mysql
! X1 M& V+ ~6 V6 z0 x6 r基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)0 |) P, M$ G2 ^& u/ |1 Z8 h+ ~0 N
游戏说明3 k4 w  q2 K' Y* c  m  G
接龙游戏
0 t* N; f" ]2 \& u: A' f游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间定义的包数,抢到最小金币值的人发包,然后一直循环下去。例如红包包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不足5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。. @) y# x/ K/ E, |; N1 a5 @& j
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等抢完红包结算时与输赢值一起返还给玩家,避免逃包。
( t! Z* `: h$ G1 A4 P接龙属性说明8 x# r9 ~: V4 t
每个房间除了房间管理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。9 X. w. M9 a) r; k- i3 P
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。- _) d- l' x  B
conf_size 包数目,一个包几个人抢! d6 r+ ]: y' L7 h- j
conf_money 红包金币金额大小9 X' c$ ]( G1 c( |
conf_tip 每包服务费7 |) D) Y+ R( V9 \1 \: M
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
; x" I" B0 ?" d6 xconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,最后一个包作废。
. m  b, Z; n5 m7 C1 J9 Econf_money_start 开始游戏红包金额。; C7 n. e9 Q2 @( _& ]
如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
9 M8 M- J( S  ~% y5 a" {4 }% p牛牛游戏
9 [6 Z" t9 t$ q7 w+ w" o" P/ m, x当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
& D( `# E0 [( @8 i当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数量,决定发的包数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。**押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
( i9 @9 E3 Q- v% E2 U  ]6 Q# y当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
: T9 y) K5 K* g3 _8 R' h8 e1 s牛牛有戏有多个版本,版本1:**自己可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比较的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:**自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。& `; \7 X7 W, i: v; Q6 [# q* p
牛牛属性说明
- \) }9 }$ p" i5 \: S4 fconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
3 T; l$ q% z. econf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。- W+ l5 v/ L  _9 {) _) @0 z
4 t! s1 _8 D2 m* P: e  }$ b
扫雷游戏
: k1 u: r8 V/ I. s1 k) K进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。. P3 t  r. o. o1 u8 E, Z" s6 L

# ?- a3 L) N% b1 m% P! g  r3 _后台功能简述% |0 p  B; e+ O$ r% C7 l) z. D, o
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
( v2 O" Z7 C9 |2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
4 p2 S; q& p% V) N# P

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5 ^  M5 m- a, i( n+ Z, c5 M0 \9 z9 K; {
哎...今天够累的,签到来了1...
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