90整站源码网   发表于 2017-7-4 12:15:37 |栏目:整站源码打包
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仿微信红包积分娱乐平台简介
3 l! V& S4 E% L; Q+ k( |- W/ f平台以模仿微信红包功能为基础,针对当下微信群里的一些流行玩法,如接龙、牛牛、扫雷玩法戏开发出规范的游戏化流程,以虚拟币论输赢的方式进行娱乐。平台可对接商城,论坛,社区等线上商业系统中的积分账户整合运营,以提高系统的娱乐功能,增加用户粘性。% H& @& |: W8 N2 [+ @  Y- i
**
  ^$ j3 [4 m/ y* @平台只允许用于积分娱乐,不得用于**性质的经营,若有违法行为,法律后果自行承担,与平台及开发者无关!5 E, {" t4 t/ v, H
系统特色
3 C% Y/ b+ f4 @# a+ s3 A7 D! d完善的支付支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。: J" d1 K2 i, ^
系统采用web架构,实现app的操作体验,不同的页面之间切换不需要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友参与游戏。9 t1 P8 ?4 [- F* N* u
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
# B& q  L+ W+ N7 `3 S8 Y; M运营准备) L1 ?) @0 F3 C5 }9 g# o( C
服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
& o0 Y6 u. B5 @! a% k% ^4 k域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单情况)。
& [1 N0 T/ _# P, Y6 d( d- y微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。
8 Q+ o8 s( k  L4 d- k2 v" x' \支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。8 g, Q- c! d* t2 C$ J
技术架构5 U  n2 u/ I& y( Y
开发语言:java8 u" N2 D9 L& x/ A0 V9 |/ z; {
数据库:mysql( F1 _9 G( z% U& w0 z
基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)  X. q4 u- u3 L; k% a( y& l5 R
游戏说明7 @+ M6 ?: K7 E8 R5 o2 X! P
接龙游戏
5 B- q* f% t: N8 Y. w: W游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间定义的包数,抢到最小金币值的人发包,然后一直循环下去。例如红包包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不足5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。; ?1 y  ~9 J' u" e$ Z6 o, r) e7 k
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等抢完红包结算时与输赢值一起返还给玩家,避免逃包。$ C5 [7 E. _' Q; {) l7 l0 h
接龙属性说明
8 M' r7 K* W/ O$ u: a8 |/ z* e每个房间除了房间管理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
' x4 N) I: L9 y) Yconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。4 K) @5 T% n6 @4 e) |0 |
conf_size 包数目,一个包几个人抢
- d4 O; T+ e  I4 g9 s) G# u% Z. Z/ aconf_money 红包金币金额大小; R, A1 y/ \9 g8 a. O
conf_tip 每包服务费( k3 q) f, m7 c
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值1 Q! }# ?4 j& z) S8 _/ Q% y
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,最后一个包作废。
; ~0 n1 x1 r& A) m7 Tconf_money_start 开始游戏红包金额。6 j. e9 z* X$ f& ?' u
如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。! e+ l7 u9 h# \( r* l% q
牛牛游戏
4 c4 Y$ D- i+ T! q6 B5 @) J当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
% f7 n9 ?3 W$ }2 l7 i) _1 D当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数量,决定发的包数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。**押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。+ f2 Z0 K; S+ v, l6 R
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
& t8 I# d4 J; g0 A" S7 Q; \8 s牛牛有戏有多个版本,版本1:**自己可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比较的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:**自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
5 I' ^+ h$ X. ]4 k, l. Q! l( G牛牛属性说明0 z7 o4 @: _0 z
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。& Z- J6 `# n) L  q* E) e* X
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。5 l  I; b5 @, u5 |5 y3 c) i# y2 U
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扫雷游戏5 _5 @: `" s4 f+ }" i6 n/ _
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
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! N$ j$ E5 H: n) E5 m后台功能简述! H3 y7 B) F# A' Q/ q
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。8 T0 B7 u/ ]- N6 i# W- X
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
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哎...今天够累的,签到来了1...
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