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90整站源码网   发表于 2017-7-4 12:15:37 |栏目:整站源码打包
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仿微信红包积分娱乐平台简介3 L% ^5 `% |9 P- [% R' o  ]
平台以模仿微信红包功能为基础,针对当下微信群里的一些流行玩法,如接龙、牛牛、扫雷玩法戏开发出规范的游戏化流程,以虚拟币论输赢的方式进行娱乐。平台可对接商城,论坛,社区等线上商业系统中的积分账户整合运营,以提高系统的娱乐功能,增加用户粘性。
; N& `' d& @! c3 \**
, l' J; X0 V$ b, L* y平台只允许用于积分娱乐,不得用于**性质的经营,若有违法行为,法律后果自行承担,与平台及开发者无关!
! d) x3 `2 ~( J& W/ _系统特色5 v' p5 U/ X3 W- E8 X
完善的支付支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。% [0 U" S, x0 K" o5 g; M
系统采用web架构,实现app的操作体验,不同的页面之间切换不需要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友参与游戏。# K/ U" {; J. H( r9 C
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
" {/ J( W5 o9 o. R9 t  c) g运营准备
4 h0 e# x( f' _* W服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
1 L1 G. y# v, }0 ?7 a1 d& f8 h域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单情况)。
9 k3 E. N7 T6 O3 V微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。& Q- K$ P: C+ W5 k* `! A/ Y3 ^
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。0 l# M( d! S1 H5 Y( x
技术架构
2 Y& ^! F2 M3 w. |) x开发语言:java: V8 z+ w/ r/ u6 {
数据库:mysql5 ~5 u- r/ B& M! r) g: Q6 t5 s
基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
2 \- c& ]- g5 f; X游戏说明' k# K8 `# H/ @
接龙游戏7 n! C- P1 S0 p9 q+ u9 I6 w
游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间定义的包数,抢到最小金币值的人发包,然后一直循环下去。例如红包包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不足5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
3 B5 b( }4 G: m; G5 b- Z) d0 R: m& v0 |玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等抢完红包结算时与输赢值一起返还给玩家,避免逃包。
( J% M9 Q8 ?4 k! _: r接龙属性说明5 G/ O( Z$ b& q, o7 g3 W# M
每个房间除了房间管理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
  J; o5 B- w5 z, _/ {  Z( U5 h& Tconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
9 J, ]& b, K& y" j. Q% J3 Cconf_size 包数目,一个包几个人抢
+ p7 G* |( M6 @+ w4 ^conf_money 红包金币金额大小
1 h8 F% c0 t' y+ G9 N; \" econf_tip 每包服务费
3 B( C! F4 x* m/ \5 H" b) Q, k+ dconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
$ K/ Z7 v# o8 y' h+ K5 oconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,最后一个包作废。
( J1 U3 n: U+ e* Q3 Jconf_money_start 开始游戏红包金额。8 {! ~! N& y) [, D& B
如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。6 ^# b0 w3 {  t- H& h) |# k
牛牛游戏
$ T. a6 x' H6 @) e, ^当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。9 h& B$ \$ s" ]7 a
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数量,决定发的包数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。**押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
% E- X# f6 R: ?  J, u当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。- J" X8 m0 Z& z9 F8 Z% o/ ]. _
牛牛有戏有多个版本,版本1:**自己可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比较的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:**自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。% @; O8 Y% y9 `8 ~5 H& g
牛牛属性说明1 K6 r$ d1 ]; @0 ]8 j4 I
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。: Z, h  D. x. G1 M7 f
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
% X1 l. j9 D% f* {
! K0 `4 h" l! B: D3 P4 M4 Z+ k扫雷游戏
2 p* }4 ~9 S4 r. E/ N进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。, O4 x  u4 F7 {1 e4 n6 ?+ M

4 S! N5 {5 X% u后台功能简述
; a9 Z: u2 Q+ N1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
6 k  E8 b+ C  N% c: |5 T2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
( N7 k9 ]% d3 ?8 |3 ]2 U! z

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1 S6 x4 a7 j5 }( k, P
- P& p% }7 L4 T

0 U( d  H7 T: z$ ?) O. C
哎...今天够累的,签到来了1...
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