90整站源码网   发表于 2017-7-4 12:15:37 |栏目:整站源码打包
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仿微信红包积分娱乐平台简介
. b4 i8 A+ V$ H2 v+ o平台以模仿微信红包功能为基础,针对当下微信群里的一些流行玩法,如接龙、牛牛、扫雷玩法戏开发出规范的游戏化流程,以虚拟币论输赢的方式进行娱乐。平台可对接商城,论坛,社区等线上商业系统中的积分账户整合运营,以提高系统的娱乐功能,增加用户粘性。& j# y3 }( `% N/ `9 _7 g
**: _+ ^1 z0 q6 q( F8 \1 Y0 W
平台只允许用于积分娱乐,不得用于**性质的经营,若有违法行为,法律后果自行承担,与平台及开发者无关!
! b- k5 ~5 f5 M2 F: W2 {) ]系统特色
; {( A5 p7 d0 @5 N: W4 ~9 s$ A( P完善的支付支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
- ^( X8 u8 E$ ~8 A系统采用web架构,实现app的操作体验,不同的页面之间切换不需要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友参与游戏。7 g) A5 W3 }$ x
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
& f9 ?/ t7 z+ O运营准备
9 }- y$ d" W5 Q服务器一台,配置要求双核,4G内存,国内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。) d; j9 v; t3 X* q$ K& M
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单情况)。
2 p: W6 p& K6 A" w微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。
) m4 {1 m5 R# U) c. U0 b' H% {7 |支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
# p& L* h$ l4 o技术架构
; W; ^3 ~, T8 ]9 S- {. p开发语言:java
5 j; W0 Q+ T) d; L' X7 D, h数据库:mysql" P* D3 p: L7 F- E& _
基础框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)- V- I+ }; m* V3 f
游戏说明  Q( M! m0 {4 q$ G  L! w
接龙游戏
! ]4 ]/ @3 Q/ X! ?5 a" N游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间定义的包数,抢到最小金币值的人发包,然后一直循环下去。例如红包包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不足5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。1 D, g: V2 }5 N# h+ v7 T5 H
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等抢完红包结算时与输赢值一起返还给玩家,避免逃包。3 i: e# z/ r) P  `* }1 v
接龙属性说明2 U7 S# T- K, z  ~8 Q
每个房间除了房间管理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。* o/ Z0 X0 z' g# r
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。' H# i9 r2 m2 ?' {. M( }5 H3 s
conf_size 包数目,一个包几个人抢3 ?) z& c6 ?3 _( L6 k
conf_money 红包金币金额大小: a/ f0 Q9 F1 F1 z5 ^
conf_tip 每包服务费+ X7 c4 {# B% b
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
2 H: b5 b9 T" _; J3 o; `  j6 e$ Kconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,最后一个包作废。' s  Q4 H! M& i- S: W) `
conf_money_start 开始游戏红包金额。
8 o$ F% k3 @/ E. x2 b$ p) ]如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。: T% w- _6 x' O
牛牛游戏
# T4 Z# `1 v6 n当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
! |0 s2 H! i% l& i当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数量,决定发的包数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。**押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
) R& L6 t9 N& w) k  }' d当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。$ [( n6 T" u4 c$ C# F
牛牛有戏有多个版本,版本1:**自己可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比较的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:**自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。3 f0 ?; R: R8 h; r! X# Z' w
牛牛属性说明
& w1 Y, t' F  ~; }3 z$ r4 Dconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。$ A) q! N  S6 D/ d$ h" {7 B  V
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。% v* k7 S& r) c$ Z; h, b9 |6 y( m

5 O; I% k( i: a扫雷游戏
- `5 z7 T0 u/ F9 w- E& q进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。0 _$ ]; a9 D) X% a6 s
9 @. H" p3 t, p4 T
后台功能简述( R+ W1 c: S: C5 ?7 f  T2 @& v4 h
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
0 E' X% H( g# R4 j# d2 Y2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。( @8 m) A1 u  g2 l

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2 u7 D2 |0 r/ ]  f4 f/ A
" j; U; S4 g& G/ m' e+ M8 G' r  t* l  E& a  T  E2 [6 S5 r
哎...今天够累的,签到来了1...
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